1.
2014/05/30 00:00 重開
2.
重新開放 team 組隊指令, 隊員可共享房間的所有權 (重開後生效)
3.
新增快速聊天指令 (重開後生效)
指令以 " " (空白) 或 "*" (星號) 開頭, 就可以在上一次使用的頻道繼續發言
2014/05/30 更新預告
Re: 2014/05/30 更新預告
4.
當 magic/force/spells 升級時
若對應的 靈力/內力/法力 低於(等級 * 10)
則其數值會自動提升至(等級 * 10)
當 magic/force/spells 升級時
若對應的 靈力/內力/法力 低於(等級 * 10)
則其數值會自動提升至(等級 * 10)
Re: 2014/05/30 更新預告
5.
滿 2d 才能看/增加天賦的限制, 變更為 1d (24h)
滿 2d 才能看/增加天賦的限制, 變更為 1d (24h)
Re: 2014/05/30 更新預告
jrealm 寫:4.
當 magic/force/spells 升級時
若對應的 靈力/內力/法力 低於(等級 * 10)
則其數值會自動提升至(等級 * 10)
建議這邊
內力最多幫忙到1000為止
法力200、靈力500
甚至法力都不必幫忙提升
初期對神威脅的怪可以說是沒有
畢竟這個方便只是為了幫助新手快速上手
避免初期過於乏味而嚇跑
內力一千左右已經足夠體會skill的施放
也可以應付到exp 7~8萬左右的MOB了
我個人覺得有下過苦心的角色才會愛惜~
Re: 2014/05/30 更新預告
這項修改其實已經醞釀很久了 (少說也有半年之久)tyn 寫:建議這邊
內力最多幫忙到1000為止
法力200、靈力500
甚至法力都不必幫忙提升
初期對神威脅的怪可以說是沒有
畢竟這個方便只是為了幫助新手快速上手
避免初期過於乏味而嚇跑
內力一千左右已經足夠體會skill的施放
也可以應付到exp 7~8萬左右的MOB了
我個人覺得有下過苦心的角色才會愛惜~
最原始的計劃是
全部都不用蹲, 直接按 enable 等級給數值
但牽涉的修改範圍實在太大
所以才有現今的版本
感謝你的建議, 不過這部分, 應該不會再往回調了