現在一堆人在低等地方搓ca , 然後讓想練exp的人根本沒怪打,
建議可以調整一下搓ca的模式,
不然像現在這樣mob都被洗光光,那還練什麼呢
建議 : 搓CA方式 調整
Re: 建議 : 搓CA方式 調整
也許有幾種"可能可行"的方案:
1. 直接如果沒有exp即沒有ca ==> 但增加高exp mob數量
2. 設立專門搓ca專區
{
1. 地圖直接2份 - 搓ca地圖 與 正常版地圖 ==> 可行性較小,且要考慮到入口問題,且還有多因素需考慮
2. 建立新的地圖供搓ca專用 ==> 分層次不同exp ==>時間需要很長
}
3. 直接讓沒有exp即沒有ca,且不增加高exp mob數量(反彈可能性大)
1. 直接如果沒有exp即沒有ca ==> 但增加高exp mob數量
2. 設立專門搓ca專區
{
1. 地圖直接2份 - 搓ca地圖 與 正常版地圖 ==> 可行性較小,且要考慮到入口問題,且還有多因素需考慮
2. 建立新的地圖供搓ca專用 ==> 分層次不同exp ==>時間需要很長
}
3. 直接讓沒有exp即沒有ca,且不增加高exp mob數量(反彈可能性大)
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Re: 建議 : 搓CA方式 調整
提議: 獎勵往上搓CA, 如果是針對搶到低等怪, 除了沒EXP就沒CA,
也許可以獎勵搓自身EXP 1.0~2.0 倍的怪, 獎勵的幅度JR老大決定.
也許可以獎勵搓自身EXP 1.0~2.0 倍的怪, 獎勵的幅度JR老大決定.
Re: 建議 : 搓CA方式 調整
又再次提到這個問題了!
好久以前在下好像有建議過一個方案:
設一個專用地圖,給一個專門傳送的npc,步驟如下:
1、找npc選擇進入練功區。
2、選擇不同的經驗<以每10萬exp為單位,愈高等愈貴>
3、選擇進入的時間<以每15分鐘為單位>
4、以選擇的經驗 x 進入時間 ,算出所需金額
5、時間到、於初始格out、人物死亡、人物斷線或人物quit 都會傳送回npc入口處
使用設定如下:
1、地圖怪物要夠打15分鐘<大約30~40格,各三隻>,初始格無怪物且為安全區與出口區
2、僅有ca沒有exp
3、怪物exp不得低於人物exp的一半
4、主動怪或被動怪隨機出現,但不會追人
5、所有的怪皆不會掉落金錢或物品
6、人物死亡的懲罰依舊
不知道這樣行不行??
好久以前在下好像有建議過一個方案:
設一個專用地圖,給一個專門傳送的npc,步驟如下:
1、找npc選擇進入練功區。
2、選擇不同的經驗<以每10萬exp為單位,愈高等愈貴>
3、選擇進入的時間<以每15分鐘為單位>
4、以選擇的經驗 x 進入時間 ,算出所需金額
5、時間到、於初始格out、人物死亡、人物斷線或人物quit 都會傳送回npc入口處
使用設定如下:
1、地圖怪物要夠打15分鐘<大約30~40格,各三隻>,初始格無怪物且為安全區與出口區
2、僅有ca沒有exp
3、怪物exp不得低於人物exp的一半
4、主動怪或被動怪隨機出現,但不會追人
5、所有的怪皆不會掉落金錢或物品
6、人物死亡的懲罰依舊
不知道這樣行不行??
Re: 建議 : 搓CA方式 調整
我提出小小建議
一樣是個人申請
一天一張入場卷(不可累計)
一次有時間限制(30分鐘)
mob類似之前蒙古寵物街小男孩(只需要設計一隻 所以exp頂多一隻)
低攻高血量
時間內car獲取量提升 可和蠻牛搭配
1.為什麼不要長一點時間?
減少玩家花太多時間在遊戲上面
2.入場卷可以當活動獎勵(國定假日每天多領一張)
一點點小建議
一樣是個人申請
一天一張入場卷(不可累計)
一次有時間限制(30分鐘)
mob類似之前蒙古寵物街小男孩(只需要設計一隻 所以exp頂多一隻)
低攻高血量
時間內car獲取量提升 可和蠻牛搭配
1.為什麼不要長一點時間?
減少玩家花太多時間在遊戲上面
2.入場卷可以當活動獎勵(國定假日每天多領一張)
一點點小建議