食物與飲水

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poipoi
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食物與飲水

文章 poipoi » 2014-11-22, 17:47

是否可以將食物跟飲水
轉換成 各種 有時間性的 "加乘效益"

jrealm
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Re: 食物與飲水

文章 jrealm » 2014-11-22, 20:02

可以再深入仔細的說明嗎?

poipoi
文章: 18
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Re: 食物與飲水

文章 poipoi » 2014-11-22, 23:27

就是 目前現有的食物可分為
粽子類 (鹼粽 八寶粽 豆沙粽 肉粽 素粽 菜粽) 肉品類(狗肉 羊肉? 烤雞腿 唐式香腸 萬巒豬腳)

零食類(亮晶晶且閃亮亮的金莎 唐炒栗子 ....) 水果類 (哈密瓜橘子) 菠蘿麵包

飲水類(牛皮酒袋 燒刀子(酒瓶裝) 茶壺 菠蘿聖水 還有.......嗎???

以上食物類跟飲水類的加乘效益 高低 大大 請自行衡量

至於加乘效益

可以設計成吃喝某種食物或飲水 有時間性的增加
天賦 or 內力 精力 靈力 ( 精 氣 神) or 攻擊 防禦能力 or 反擊能力 or 抗性
or 技能 or 閃躲能力 or 回復能力
or 虛擬exp(畢竟mob都是吃exp的) (虛擬exp高 好打mob 虛擬exp低 好搓ca)

上述加成能力 可行性 討論吧.......

然後不是有烤肉架跟火柴(肉品)這種娛樂性質的物件嗎? 也可在新增 發酵桶(酒類用) 竹炭(水) 其他....

經由 後加工再製 使得效益增倍
(後加工 也會有失敗品....烤焦的狗肉 發酸的酒 臭掉的水 其他...... )賭一把 吃了暴增 or 暴跌.......

物件取得方式可以設計隱身在所有mob身上取得 但不一定會打得到隨機掉 or.......(流浪商人 賣雜細).... 黑市商人

然後依照exp來區分 加成能力多寡
exp低者 加成能力 高
exp 較高者 沒經過 後加工 加成能力 偏低

目前燒刀子可以說有實際效用而已(酒醉加成) .其他都是還沒有效益

jrealm
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Re: 食物與飲水

文章 jrealm » 2018-10-09, 15:04

目前已完成端午節與中秋節相關食品的增益設定

之後還會持續增加這一類的設定 (以節慶食品為主)

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