[討論] 開放無懲罰轉職?

jrealm
系統管理員
文章: 1084
註冊時間: 2014-03-31, 23:10

[討論] 開放無懲罰轉職?

文章 jrealm » 2014-05-19, 17:20

1. 支付若干費用 (20,000g+)
2. 非本職技能的悟招使用率減半
3. 不降 careers exp, 也不扣原職業悟招

以下開放討論

tyn
文章: 29
註冊時間: 2014-04-14, 23:02

Re: [討論] 開放無懲罰轉職?

文章 tyn » 2014-05-19, 18:14

贊成,感覺一堆老輝阿有其他目標可以練了。
不過,可學習技能數目要可能開放增加上限。

yhwilliam
文章: 29
註冊時間: 2014-04-21, 15:12

Re: [討論] 開放無懲罰轉職?

文章 yhwilliam » 2014-05-19, 18:15

我支持

轉職本來就不該懲罰
訂2萬G就是要讓高手本職破關後
有新的玩法

希望我有用得到的一天。
ps.可以便宜點1萬就好嗎?
(大砍價!)

yhwilliam
文章: 29
註冊時間: 2014-04-21, 15:12

Re: [討論] 開放無懲罰轉職?

文章 yhwilliam » 2014-05-19, 18:25

如果說以 40點本職ca/1gold來計算了?

heat
文章: 58
註冊時間: 2014-04-01, 17:08

Re: [討論] 開放無懲罰轉職?

文章 heat » 2014-05-19, 20:45

不贊成 這樣就失去一個char 一種職業的特色 職業的專精後續是wiz要傷傷腦經的 要比照addsp的概念 蓋房子?? 更進一街的劍客 刀客 掌客...
我沒有看過天堂的騎士可以轉職法師 有衝暈又可以招肥肥
我沒有看過野蠻人轉職狩魔獵人 可以又拿弓又拿斧頭 還可以翻滾旋風斬??
那乾脆剛進小貓的時候要求你選擇職業那個地方拿掉好了 這樣不是更棒 玩什麼就可以悟什麼 連轉職都不用了 沒有職業區分 就一個人物 char 選男或女就好了@@
還有一點小貓目前的skills真的平衡了ㄇ 會不會衍生出當下的skills比較強全部人都轉去玩某種職業 反正不會扣ca 將來被改弱再改回來玩老本行?
假如小貓在開個十年 有人把五種car練滿了 又該如何處理接下來的狀況ㄋ?

ghost
文章: 36
註冊時間: 2014-04-02, 10:22

Re: [討論] 開放無懲罰轉職?

文章 ghost » 2014-05-19, 21:30

1.我個人是認為 可以考慮yhw的提案 可以考慮 50/Ca(現職業) x 1g 的方式去換算更換職業的費用來做職業的轉換
2.跟3.我覺得就照J大的提議就好

我個人是認為這樣可以讓在上面的一些老玩家們也能去玩一下其他職業的fu
這樣老玩家們也就不會太閒了..XD

頭像
usata
文章: 7
註冊時間: 2014-04-06, 09:44

Re: [討論] 開放無懲罰轉職?

文章 usata » 2014-05-19, 22:13

贊成贊成
但一堆老人都要搓
怪會不會不夠用啊XD


LOGO:
圖檔

momotea
文章: 25
註冊時間: 2014-04-27, 21:29

Re: [討論] 開放無懲罰轉職?

文章 momotea » 2014-05-19, 23:06

heat 寫:不贊成 這樣就失去一個char 一種職業的特色 職業的專精後續是wiz要傷傷腦經的 要比照addsp的概念 蓋房子?? 更進一街的劍客 刀客 掌客...
我沒有看過天堂的騎士可以轉職法師 有衝暈又可以招肥肥
我沒有看過野蠻人轉職狩魔獵人 可以又拿弓又拿斧頭 還可以翻滾旋風斬??
那乾脆剛進小貓的時候要求你選擇職業那個地方拿掉好了 這樣不是更棒 玩什麼就可以悟什麼 連轉職都不用了 沒有職業區分 就一個人物 char 選男或女就好了@@
還有一點小貓目前的skills真的平衡了ㄇ 會不會衍生出當下的skills比較強全部人都轉去玩某種職業 反正不會扣ca 將來被改弱再改回來玩老本行?
假如小貓在開個十年 有人把五種car練滿了 又該如何處理接下來的狀況ㄋ?
我來泡你啦....Ya
明明就六種職業 , 就算掌現在很弱也不要把它丟了 XD
dance heat

========
我又來亂了 =口=

jamesx
文章: 11
註冊時間: 2014-04-24, 11:41

Re: [討論] 開放無懲罰轉職?

文章 jamesx » 2014-05-20, 00:47

我是建議可以用"副職業"的方式來作
不過副職悟招需要的ca要雙倍
副職的取得可以用解謎或是gold
其餘的就照J大的意思吧@@

jrealm
系統管理員
文章: 1084
註冊時間: 2014-03-31, 23:10

Re: [討論] 開放無懲罰轉職?

文章 jrealm » 2014-05-20, 12:38

heat 寫:不贊成 這樣就失去一個char 一種職業的特色 職業的專精後續是wiz要傷傷腦經的 要比照addsp的概念 蓋房子?? 更進一街的劍客 刀客 掌客...
我認同這個說法, 但是目前小貓職業的差異點只有悟招跟強度不同
heat 寫:我沒有看過天堂的騎士可以轉職法師 有衝暈又可以招肥肥
我沒有看過野蠻人轉職狩魔獵人 可以又拿弓又拿斧頭 還可以翻滾旋風斬??
那乾脆剛進小貓的時候要求你選擇職業那個地方拿掉好了 這樣不是更棒 玩什麼就可以悟什麼 連轉職都不用了 沒有職業區分 就一個人物 char 選男或女就好了@@
還有一點小貓目前的skills真的平衡了ㄇ 會不會衍生出當下的skills比較強全部人都轉去玩某種職業 反正不會扣ca 將來被改弱再改回來玩老本行?
假如小貓在開個十年 有人把五種car練滿了 又該如何處理接下來的狀況ㄋ?
衝暈, 招肥肥, 翻滾旋風斬...等等技能比較像是小貓的 perform

在小貓, 劍客可以放龍放狗, 刀客也可以放獨孤九劍
並沒有因為職業而有所差別 (這起因於小貓技能的自由度非常高)
addsp 的做法就是要創造職業間的差異, 讓每個職業能透過 addsp 來產生不同的特色
雖然現在 addsp 延期, 但這個大方向是確定的

回到轉職
變更職業後, 對應的 addsp 就會失去功效, 職業的差異仍在 (不會出現像勇三那樣的萬能角色)
這是給封頂玩家的一條出路 (但在目前也還只是選項之一而已)
當然出路不止這一條, 還要有賴大家多多提供 idea

回覆文章