幫區合併後之幫庫整合以及未來幫區奉獻功用規畫的可行性

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flyinsnow
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幫區合併後之幫庫整合以及未來幫區奉獻功用規畫的可行性

文章 flyinsnow » 2017-04-28, 22:06

目前幫派基金無規畫其消化方向

建議如下:
   1:設計BUFF類之藥品,幫派通過系統間幫派基金買賣取得銷售權。
     如 內力加成50,取得銷售權幫派基金5000G後再設立販賣點。幫內玩家透過幫派貢獻金買取其物品,
     使幫派基金有良性之循環。物品功能再請各大討論後進行設計。
     
   2:設計新版座騎添加其屬性,如:傷害加成,內力EN加成,防禦加成各種類之座騎使其座騎差異化,幫派可取得銷售權。
     
   3:目前幫區合併後幫庫間可以互通有無。但無工具可妥善運用導致選裝上花費太多時間,希望未來能改版幫庫系統。
     設計新版幫庫,如導入販售系統及使其分類。
     裝備之自動分類:在投入倉庫後可自行分類。
     EX:如頭盔就丟到頭盔區。目前有(頭部 頸部 盔甲 披風 腕部 手部 腰部 手指
     足部 衣物 盾牌 六職武器及各無名物品)約十八種系列EQ。幫庫容量再依種類再另行購買
     
     增加store all,就可直接存入利用系統整合去進行分類。類似販賣物品設定
     規劃18種個裝備倉庫,存入得其幫派奉獻金。領取需花費更多奉獻金之設定另使買取無需階級限制。
     

     但幫庫總有一個極限格數但沒管理人員有些比較差的裝備太占空間,希望設計一個裝備價值系統GS,如幫庫滿出系統依GS較低
     回收此裝備物品。但低等裝備可能常常出現回收狀態造成新手無法順利融入,依EXP設立各昌庫。
     例如開倉庫依EXP進行分類:
     List helmet 1 (0-1000000)
     List helmet 2 (1000001-2000000)
     List helmet 3 (2000001-3000000)
     List helmet 4 (3000001-4000000)
     之後各幫再依需求去購買各倉庫格數
     導入GS(gearscore裝備評分系統):一种根据装备的物品等级统计出来的装备等级分数。屬性價值加分配點數做print?
以及做一些小註記
list helmet 1 以EXP做優先考量進行排列
     現在置物櫃裡有:
[take][view] 1: 志潔頭巾 EXP 60000 ar42 ke30 pa5 GS:18
[take][view] 2 : 天風頭盔 EXP 400000 ar54 pa12 GS:52
[take][view] 3 : 珠璣頭盔 EXP 800000 ar70 exp-20 GS:83 之類的
     系統應該很繁雜,但希望未來方向朝此目標做規劃發展。  BOW

      

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