Re: 2014/11/27 更新公告
發表於 : 2014-11-28, 00:41
jrealm 寫:其實我根本不在意剋一個還是剋10個 職業互剋這種東西就像剪刀石頭布 玩一個武俠遊戲還有天敵 根本ㄏㄏ 不因該自身的能力分出高下ㄇ (把counter拿掉不是大家歡喜ㄇ 都依照機率性的出現 小豬 8刀 定兩回合 多彈兩下 多吸一點 都起立鼓掌摟) 當初選擇這個職業是因為他可以連極很多下才選擇的因為看起來很爽 nerf一定只能縮減刀數? 砍命中? 砍基傷? 改版前的狂風還讓玩家玩起來比較有feel 雖然會中斷 但是看起來就是爽阿 刀的基底傷害是劍的10以上? 我怎麼感覺打起來跟全真白雲傷害差不多 我還拿雙武ㄝ...狂風一次剋兩種職業, 拿掉一個並不過分
請不要拿 cs-whip 來比較, 那招並不是剋制, 而是彌補連擊數較少的劣勢, 且出現的機率並不高 (如有疑問,請參閱原始碼)
而且我不是拿cs來比較 如果剋制的特效就是多出幾刀 那也只能ㄏㄏ了
言下之意是指 把超強的技能改弱了 所以八刀有考慮要開放了? (先打預防針 醉刀肯定傷害被改 )若要論職業平衡, 創造出一個超強的技能, 只會讓整個系統更不平衡而已
奇怪明明都是旗艦機 為什麼我的i6照相起來 就是沒有sony的旗艦機好看連擊就是連擊, 差異不可能太大真正有特色的是像醉刀,連城.....那樣子的技能