小貓的世界-新手(老人回鍋)進入障礙分析

未採納的原因有千千百百種, 就不詳細說明了
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yehrr
文章: 10
註冊時間: 2014-06-01, 10:51

小貓的世界-新手(老人回鍋)進入障礙分析

文章 yehrr » 2015-09-24, 02:01

先簡單自我介紹一下小貓的經歷好了~~
我第一次玩小貓是大概國中的時候,因為哥哥的關係開始接觸mud。
(現在已經27了阿...時光飛逝)
雖然好像也是玩了很久,但其實到目前char最高的也只有300k左右
還有很多小貓的東西其實都沒玩到XDDD

--------前言----------

我之前有認真的想要推薦朋友來玩小貓,
只是不得不說mud真的會有相當的進入障礙。
大概可以分為遊戲操作及遊戲資料
遊戲操作部分我覺得現在的網頁板已經讓新玩家好上手很多了,有很多貼心設計,真的是就甘心。
接下來就是遊戲資料了
我覺得除了操作以外,另一個門檻就是對於遊戲本身的不了解。
小貓裡面有相當大的地圖跟mob資訊,
而由於經驗值取得方式的設計,新手進入時會需要不斷地轉換練功地點(才可以繼續練上去)
雖然地圖資訊跟mob經驗值列表不是沒有,但是使用起來不是那麼的方便實用。
不得不說我回鍋的時候都會忘記要去哪打怪XDDD

----------好了進入正題--------------
為了解決上述的進入障礙,我想了以下的建議,不知道可行性如何~
(也許現在已經有了只是我不知道XDD)
1. 新增快速查詢目前經驗值要打甚麼怪、去哪打的功能
假設指令是mob好了
輸入mob之後則顯示目前經驗值推薦可打的怪
至於顯示mob的區間可以設定在exp/2~exp*2之間

回傳資訊:
mob1 經驗值 所在地(前往方式)
mob2 經驗值 所在地(前往方式)
mob3 經驗值 所在地(前往方式)
mob4 經驗值 所在地(前往方式)
mob5 經驗值 所在地(前往方式)

2. 增加傳送門服務
提供各練功地點的傳送服務(一定經驗值以下的char免費)

題外話
3.
我覺得之前有網友提到新手(一定經驗值/在線時間以下?)每天登入可以領取50g(應該主要是用來買藥買馬?),
當天的50g花不完就沒了(不能交易)這個idea挺不錯的阿~~
一個新手消費券的概念,促進經濟阿XDD

normal
文章: 78
註冊時間: 2014-04-07, 09:04

Re: 小貓的世界-新手(老人回鍋)進入障礙分析

文章 normal » 2015-10-07, 11:30

推喔推喔 ^^

doz
文章: 4
註冊時間: 2014-04-01, 00:17

Re: 小貓的世界-新手(老人回鍋)進入障礙分析

文章 doz » 2017-03-01, 14:01

mob在哪裡 這個得推一下

granda
文章: 18
註冊時間: 2014-05-03, 15:39

Re: 小貓的世界-新手(老人回鍋)進入障礙分析

文章 granda » 2017-03-01, 17:24

推一個~~

支持讓馬伕有工作~提高長安城的就業率

wubai
文章: 14
註冊時間: 2016-12-01, 16:53

Re: 小貓的世界-新手(老人回鍋)進入障礙分析

文章 wubai » 2017-03-07, 08:58

不好意思,我覺得mob所在地如果太容易就知道,就會減少樂趣
有時第一次找到你該打的mob,會有一種緊張感,如果再順利的打贏,會更加開心
打mob是大部分mud的精髓,不該太容易取得~
況且已經有mob exp list, JR大也有整理各區mob經驗,就自行找路找map前往即可
現在打怪找怪已經很方便了,..有web版mob名稱前面顏色的區別,有mob exp list,有help map,有web版map
跟以前比,在打怪找怪的部分,對新手已經有很大的助益了

倒是第三點,小弟非常同意
新手普遍缺乏練功基金
在不想要beg別的玩家時,每個想成為武功蓋世的新手,就可以閉門苦練

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