關於unarmed skill的調整--一陽指部分

未採納的原因有千千百百種, 就不詳細說明了
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anfernee
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關於unarmed skill的調整--一陽指部分

文章 anfernee » 2015-03-28, 10:43

先規劃調整一陽指的部分:
目前有幾點想法:
1.增加傷害(精、氣)
2.不會解定
3.命中調低
---有需要調整歡迎提出

poipoi
文章: 18
註冊時間: 2014-04-16, 18:59

Re: 關於unarmed skill的調整--一陽指部分

文章 poipoi » 2015-03-28, 18:54

1.增加傷害(精、氣)
===>悟招到某一階段後才追加 傷害 氣(有機率出現 悟越多出現頻率越高)

2.不會解定
好主意 :D
3.命中調低
隨著悟招增加 慢慢提高命中率 ,但還是相對比以前低一點
(但un新手一開始打mob,會比以前還難打.....
沒記錯以前打動物類的都是一陽pf 放幾次就掛了)
4.悟滿pf 內力消耗 減低.....

其實調整sk是雙面鏡...玩家sk變強 mob的sk也相對變強 :cry: 剛剛好就好 :lol:

anfernee
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Re: 關於unarmed skill的調整--一陽指部分

文章 anfernee » 2015-03-28, 19:54

poipoi 寫:1.增加傷害(精、氣)
===>悟招到某一階段後才追加 傷害 氣(有機率出現 悟越多出現頻率越高)
這點不錯,可以列入考慮,我本來的想法是在原本的基礎上增加傷害。
原先傷害太低了,舉例來說以目前最頂級的玩家數據來說傷害值介於478到778之間,正常約在630附近,的確太低了。
我假設的是onefinger_lv 400的玩家
對手大約是神龍島五龍少年的等級
預計調整增加1.5到2倍左右,也就是1500到1900左右
2.不會解定
好主意 :D
3.命中調低
隨著悟招增加 慢慢提高命中率 ,但還是相對比以前低一點
(但un新手一開始打mob,會比以前還難打.....
沒記錯以前打動物類的都是一陽pf 放幾次就掛了)
這個可以商量,我要在再考慮一下原本算法究竟有沒有太高。
4.悟滿pf 內力消耗 減低.....
這個可以考慮。

其實調整sk是雙面鏡...玩家sk變強 mob的sk也相對變強 :cry: 剛剛好就好 :lol:
再討論看看

banditer
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Re: 關於unarmed skill的調整--一陽指部分

文章 banditer » 2015-04-01, 22:01

一陽搓到MOB,MOB當回合是被定著(忙碌)的狀態

但是下一回合又解定了,感覺定的屬性很雞肋啊

若能提高定的回合數(至少兩回合)才比較合理啊

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