是bug?還是故意這樣設定??

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mumu
文章: 34
註冊時間: 2014-12-08, 23:43

是bug?還是故意這樣設定??

文章 mumu » 2016-09-11, 00:17

> k ghost

你對著書獃喝道:「死老太婆!今日不是你死就是我活!」

書獃忽然唱起了段子,施展川劇中的絕學「變臉」
外表的樣貌瞬間脫去,竟是一位不折不扣的戲迷!

看起來戲迷想殺死你!
> p3
你使出<巴掌式>,劍交左手,倏的右手反手給戲迷一個耳光,
結果她被你一個巴掌打的不知所措!
你趁機使出<刺肩式>,手中的寶劍只一抖間如毒蛇暴起往前一探,結果被戲迷閃過了
> p3
你趁機使出<刺肩式>,手中的寶劍只一抖間如毒蛇暴起往前一探,刺中了戲迷的肩頭,造成 374 傷害
你趁著戲迷不知所措時跟著用一招<去劍式>,
可是她看破了你的企圖,並沒有上當。
>
戲迷一招「樗蒲呼盧喝雉( 你似乎有些疲憊,但是仍然十分有活力。 )

戲迷一招「樗蒲呼盧喝雉
戲迷掠起虯鬚,昂然而立,單手揮起,百萬雄師依次而列,佈成嚴謹大陣!
戲迷談笑間意氣風發,指向你大聲喝道:「識吾陣勢?爾等有膽一闖?」
言詞間充滿戲謔之意,令你火冒三丈,提起兵器便朝陣中衝去---
休門、生門、傷門、杜門、景門、死門、驚門、開門,八門齊轉!!
『八門金鎖陣』完美地轉動起來,不斷變幻將你圍困中央,進退兩難!

你看破了此陣的弱點,由生門擊入並從景門殺出,登時陣中大亂,形同虛設!
在大陣猛烈圍攻之下,你受到的創傷細可忽略,膚上些許白痕。
( 你似乎有些疲憊,但是仍然十分有活力。 )
p3
你趁機使出<刺肩式>,手中的寶劍只一抖間如毒蛇暴起往前一探,刺中了戲迷的肩頭,造成 498 傷害
你趁著戲迷不知所措時跟著用一招<去劍式>,
你的劍平靠在戲迷的兵器上,連轉幾個圈,紅纓雙頭槍一時拿捏不住,不知飛到何處去了!
>
你一招「案前焚香牘,操琴譜新曲」打向戲迷。
但是你招式所含的內勁被戲迷以內力化解,結果只聽見戲迷一聲慘嚎,龍淵在她全身上下割的皮綻肉開,濺得你滿臉鮮血!
造成了 444 點割傷。
( 戲迷動作似乎開始有點不太靈光,但是仍然有條不紊。 )

戲迷掠起虯鬚,昂然而立,單手揮起,百萬雄師依次而列,佈成嚴謹大陣!
戲迷談笑間意氣風發,指向你大聲喝道:「識吾陣勢?爾等有膽一闖?」
言詞間充滿戲謔之意,令你火冒三丈,提起兵器便朝陣中衝去---
休門、生門、傷門、杜門、景門、死門、驚門、開門,八門齊轉!!
完美地轉動起來,不斷變幻將你圍困中央,進退兩難!

你看破了此陣的弱點,由生門擊入並從景門殺出,登時陣中大亂,形同虛設!
在大陣猛烈圍攻之下,你受到的創傷細可忽略,膚上些許白痕。
( 你似乎有些疲憊,但是仍然十分有活力。 )
p3
你趁機使出<刺肩式>,手中的寶劍只一抖間如毒蛇暴起往前一探,結果被戲迷閃過了
>
戲迷掠起虯鬚,昂然而立,單手揮起,百萬雄師依次而列,佈成嚴謹大陣!
戲迷談笑間意氣風發,指向你大聲喝道:「識吾陣勢?爾等有膽一闖?」
言詞間充滿戲謔之意,令你火冒三丈,提起兵器便朝陣中衝去---
休門、生門、傷門、杜門、景門、死門、驚門、開門,八門齊轉!!
『八門金鎖陣』完美地轉動起來,不斷變幻將你圍困中央,進退兩難!

你矇著眼睛瞎衝,居然進到了大凶之杜、死二門禁區,死兆星已現,難以逃出生天!
在大陣猛烈圍攻之下,你受到的創傷血流如柱,傷口深可見骨!
( 你似乎有些疲憊,但是仍然十分有活力。 )
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( 你上一個動作還沒有完成,不能施用外功。)
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戲迷一招「楚霸王烏江自刎( 你動作似乎開始有點不太靈光,但是仍然有條不紊。 )
l ghost
身前一道半透明的身影飄浮著,眼神十分專注地盯著面前的石壁,動也不動。這
些都是迷失在靈鷲宮密室──原逍遙派聖地武學寶庫中的弟子,因逍遙派功夫博
雜,琴棋書畫樣樣皆通,稍不留神便會沉溺之中而荒廢其他,這些弟子也是如此
這般,深陷在某種技藝中至死都仍留下執念妄圖繼續在此地學習。
她看起來約二千九百多歲,武功似是達到天人合一的境界。
她看起來長髮如雲,肌膚勝雪,不知傾倒了多少英雄豪傑。
她看起來氣血充盈,並沒有受傷。
她身上帶著:
ˇ紅纓雙頭槍(tasselled spear)
>

已經打掉武器了,身上還是有

lukao7
文章: 26
註冊時間: 2014-05-08, 23:37

Re: 是bug?還是故意這樣設定??

文章 lukao7 » 2016-09-16, 23:36

是故意的 :) :)

(裏設定)
在石室裡面的 ghost 就是像函谷八友那樣對其中一項技藝著迷入魔
對石壁上招式技術留戀才殘存下的來魂,所以會一直保持在生前的狀態
殺死 ghost 可以當做是魔障破除殘魂自滅


(表設定)
森林那幾個有名字的也會自動回收武器
還有使用暗器的角色打斷武器也會再拿新的出來
只是他們有回收敘述而 ghost 沒有
用途當然就是去除武器被打掉之後強弱度變化的情況 :D

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