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jrealm
2014-05-08, 17:04
版面: 公告區
主題: 積分獲取方式
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Re: 積分獲取方式

新增
4. 心得分享, 原創非抄襲者
jrealm
2014-05-08, 15:21
版面: 心得分享區
主題: 用手機連小貓教學(超詳細 新手也會用)
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Re: 用手機連小貓教學(超詳細 新手也會用)

其實小貓也支援 UTF-8 的文字編碼
只要把連線的 port 改成 8888 就可以了
jrealm
2014-05-07, 19:16
版面: 已修正歸檔區
主題: 關於kill指令
回覆: 2
觀看: 4329

Re: 關於kill指令

當 mob id 相同時, 會有這個現象沒錯

這應該是當初設計時, 考慮的不夠周詳, 處理機制不完善
要修改的話, 可能要先評估影響層面有多廣了
畢竟這是存在很久的現象了
jrealm
2014-05-07, 12:00
版面: 灌水區
主題: [討論] 關於 rules 的一些想法
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觀看: 9429

Re: [討論] 關於 rules 的一些想法

以目前的態勢來看, 處理 rules.1 之前, 必須要先處理 rules.8 經過昨天的討論, 我先提出一個方案, 請大家參考參考, 內容如下: 1. 每一間房間都有一個虛擬的 所有權 , 第一個進入的玩家, 就取得該權利 2. 擁有 所有權 的玩家才能對房間內的 物品/NPC 進行 撿拾/攻擊 3. 當擁有 所有權 的玩家, 因故不行使其權利時, 後來進入的玩家可透過指令來要求取得 所有權 4. 在 set 增加一個 no_ownership 的環境變數, 凡設定為 yes 者, 就不會自動取得房間所有權 (應用場合: 出團, 當 master.....) 以上提到的權利的獲得/轉移, g...
jrealm
2014-05-06, 11:21
版面: 誤會歸檔區
主題: 變掉的生日
回覆: 2
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Re: 變掉的生日

這個問題是更換 mudos 所造成的

舊版32位元系統, 其數字資料最大值為 2147483648
生日的公式在計算後, 會大於這個最大值, 導致溢位的現象
而新版64位元系統, 則沒有這種現象
於是便產生了生日的微妙變化

目前小貓的時間有一點小亂
time, sc, careers, 鑄武...等等
公式並沒有統一
加上年齡的設定也不甚理想

等以後有時間再來處理這一段吧
jrealm
2014-05-05, 23:59
版面: 已修正歸檔區
主題: 畜生..不,是書生
回覆: 9
觀看: 10141

Re: 畜生..不,是書生

嗯...看來書生是愛狗人士, 不收狗肉的
那換一種好了 (至於要換哪一種, 當然是秘密囉)
jrealm
2014-05-05, 23:20
版面: 已修正歸檔區
主題: 畜生..不,是書生
回覆: 9
觀看: 10141

Re: 畜生..不,是書生

請問你的狗肉從那來的?
jrealm
2014-05-05, 17:53
版面: 灌水區
主題: [討論] 關於 rules 的一些想法
回覆: 8
觀看: 9429

Re: [討論] 關於 rules 的一些想法

人力不足確實是一大問題
這也是我之所以有廢除 rules 想法的原因之一

以系統面的機制來取代部分 rules
就像當初廢除貼指令的相關 rules 那樣
一來節省人力 (wiz 可以把多數時間拿來設計新玩意, 而不是抓違規)
二來也比較公平 (才不會有 "被抓的算你倒霉, 沒被抓的算你好運" 的現象)

至於該建立什麼樣的系統機制?
這就真的需要大家多想想, 多提供 idea 了
jrealm
2014-05-03, 23:55
版面: 誤會歸檔區
主題: 新perform bug @@
回覆: 3
觀看: 4649

Re: 新perform bug @@

enable 不是一定會換 parry
要本職的才會幫你換

現在的數值是以當前的 parry 去算的
你不換 parry, 他就不會動
(新版 perform 是不會幫你換 parry 的 !!!)

當然, 你的 parry 技能種類必須要跟當前的武器相符合
不然就等同於 enable parry none