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ned
2018-08-14, 03:59
版面: 問題回報區
主題: 好像 .. 遇到bug 了QQ
回覆: 8
觀看: 15171

Re: 好像 .. 遇到bug 了QQ

typer 大 ..

新的 kee < 0 後break 判斷 測試後 遇到某些場景有問題 ..


比如說一格 5 隻 mob , 同時打 5 隻

假設5隻 mob kee 一樣多那會同時解決 break 沒問題,

但假如同格 mob kee不一樣多的話 .. 會有機率遇到似乎是因為某隻mob kee < 0 break了, 然後後面的血kee 較多的 mob 把我打死了.. QQ


請問這可以修正嗎 ~~~~?


麻煩您了~~~
ned
2018-08-12, 06:32
版面: 問題回報區
主題: 好像 .. 遇到bug 了QQ
回覆: 8
觀看: 15171

Re: 好像 .. 遇到bug 了QQ

typer 大

我想了一下... 好像有點忘了我這幾天有沒有 save -1 , save -2了 ..Orz

假如真的可以回檔
如果 12:00重開時候有備份的話幫小弟回到那個 ..

如果沒有的話 ... 我覺得就這樣好了QQ 回檔的應該比現在弱更多 XDDDD

小弟 yiu角色先離線了~ 處理好幫忙回覆一下 感謝您~~~~~~
ned
2018-08-12, 05:56
版面: 問題回報區
主題: 好像 .. 遇到bug 了QQ
回覆: 8
觀看: 15171

Re: 好像 .. 遇到bug 了QQ

如果可以 .. 可以幫忙在這perform 加上個條數上限限制嗎~~?

小弟覺得 ... 100 差不多 ... XD
ned
2018-08-12, 05:54
版面: 問題回報區
主題: 好像 .. 遇到bug 了QQ
回覆: 8
觀看: 15171

好像 .. 遇到bug 了QQ

typer 大 ..

我一隻腳色 yiu 遇到了在原地連續掉替身的bug .... QQ


log 附件
連續死亡.txt
(125.56 KiB) 已下載 592 次

猜測可能原因是 daemon\class\darker\mo-force\mosword777 這 perform沒限制上限導致 ... Orz

因為 yiu 本身mo-force是 13xx,
所以計算起來就是瞬間連續 13x 條 COMBAT_D->do_attack(me, target, me->query_temp("weapon"), TYPE_QUICK);

可以幫我取回 backup 嗎 ...

麻煩了 ...
ned
2018-08-07, 18:27
版面: 問題回報區
主題: 關於cs 架構遊戲性與設計減少掛機提供一點想法
回覆: 3
觀看: 11172

Re: 關於cs 架構遊戲性與設計減少掛機提供一點想法

上篇是以防堵手段來減少掛機

如果真的要杜絕 .. 可能要從取得管道來著手

需要農的項目除了fu 與 exp外其他都已有對應的遊戲物品

bell/mks -> 修羅之道 (忘了item name .. XD )
force/ spi force -> five pill , corpse pill

或許可以改掉重複性太高的一直打弱怪 / r_ex 無 mks/bell/force 收益,
需要找某 npc 解謎, 接著就會給後續的點數 可以自行兌換所需求的獎勵形式 (類似小貓的解六脈).
ned
2018-08-07, 17:24
版面: 問題回報區
主題: 關於cs 架構遊戲性與設計減少掛機提供一點想法
回覆: 3
觀看: 11172

關於cs 架構遊戲性與設計減少掛機提供一點想法

typer 大辛苦了 .. <(_ _)> 感受到您對掛機的無奈 .. 這邊提供一些想法供您參考.. 廣義一點的掛機應該是只要人不在電腦前腳色有自動作動作都算 狹義一點的掛機是角色會移動打怪, 不移動, 純r_ex 是允許的(記得cs原本的 rule好像有提到) 1. 為什麼多數人會想掛機 ? 就狂搞這類得 mud 架構來說 遊戲性應該是這樣的 打怪 -> 農裝 -> 變強 -> 打更強怪 (新區域) -> 輪迴 目的應該都是要打更高等的區域. 狂搞角色的強度設計通常參考以下 1. 殺人數 (殺怪) 2. 殺氣 (殺怪) 3. fu level (蹲) 4. force level (蹲 / ...
ned
2018-08-03, 02:56
版面: 問題回報區
主題: perform打死mob 不算 last_damage_from
回覆: 1
觀看: 8979

perform打死mob 不算 last_damage_from

perform : daemon\class\darker\mo-force\mosword777.c
mob : open\m-war\mob\king.c

正常打死這個king會給打死他的人一些東西.
但實測過如果是放這個mo-force的perform打死這個king會無判定是玩家打死的.
也就是說... 打死了沒東西QQ

請問可以幫忙看一下是不是合理的嗎~~~~?

辛苦typer了~
ned
2018-07-23, 00:18
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主題: 有個perform 有點吃資源請問看有沒有辦法優化
回覆: 0
觀看: 8253

有個perform 有點吃資源請問看有沒有辦法優化

daemon\class\hero\threefist\ice.c
這招有個滿足特定條件後會 call_out("kee",2,me,target);
kee function 會根據 玩家本身exp/20萬算式出隨機的連擊 do_attack,
所以如果這個玩家 exp 1000萬 .. 運氣最好會random骰到 50 下 ... XD

瞬間這麼大的連擊數應該會造成系統額外的負擔 .. ?
有辦法優化寫法保持原本威力嗎 ~~?

辛苦typer 大了~