1.增加傷害(精、氣) ===>悟招到某一階段後才追加 傷害 氣(有機率出現 悟越多出現頻率越高) 這點不錯,可以列入考慮,我本來的想法是在原本的基礎上增加傷害。 原先傷害太低了,舉例來說以目前最頂級的玩家數據來說傷害值介於478到778之間,正常約在630附近,的確太低了。 我假設的是onefinger_lv 400的玩家 對手大約是神龍島五龍少年的等級 預計調整增加1.5到2倍左右,也就是1500到1900左右 2.不會解定 好主意 :D 3.命中調低 隨著悟招增加 慢慢提高命中率 ,但還是相對比以前低一點 (但un新手一開始打mob,會比以前還難打..... 沒記錯以前打動物類的都是一...