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jrealm
2018-08-14, 10:11
版面: 問題回報區
主題: 好像 .. 遇到bug 了QQ
回覆: 8
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Re: 好像 .. 遇到bug 了QQ

你這個例子, 迴圈 13 次之中並未變更攻擊對象

如果照你說的再隨機抓對象, 那不就都變成全體技了 ?
jrealm
2018-08-14, 08:29
版面: 問題回報區
主題: 好像 .. 遇到bug 了QQ
回覆: 8
觀看: 51888

Re: 好像 .. 遇到bug 了QQ

那一個 sk ?
jrealm
2018-08-12, 21:49
版面: 問題回報區
主題: 好像 .. 遇到bug 了QQ
回覆: 8
觀看: 51888

Re: 好像 .. 遇到bug 了QQ

目前的想法是

清查 /daemon/ 底下有呼叫 do_attack() 的檔案
如果是迴圈多次呼叫的, 就加上當對手 kee < 0 時 break 的控制

希望可以緩解這類 sk 對系統的影響
jrealm
2018-08-12, 13:19
版面: 問題回報區
主題: 好像 .. 遇到bug 了QQ
回覆: 8
觀看: 51888

Re: 好像 .. 遇到bug 了QQ

附件 log 好像完全跟 mosword777 無關耶

但 mosword777 確實是怪怪的, 相信還有很多類似的問題
只能慢慢調整了

因為 bug 實在太多, 基本上都不予復檔
jrealm
2018-08-09, 01:27
版面: 問題回報區
主題: 關於cs 架構遊戲性與設計減少掛機提供一點想法
回覆: 3
觀看: 36074

Re: 關於cs 架構遊戲性與設計減少掛機提供一點想法

由於時間的關係, 需要大改的方案, 基本上都無法實施

經過一些討論, 最終決定採用 nal 的 idea
內容大致是
1. 降低每 tick 可執行的指令數上限 = 5, 超過的通通不予執行
2. 新增 active 指令, 使用此指令驗證後, 指令數上限可提高至 30 個, 時間持續一個小時

希望透過這個機制
能讓人在電腦前的玩家, 盡情的遊戲
想掛機的, 還是可以掛, 但必須抑制指令數, 將資源讓給真正在線上的人
jrealm
2018-08-04, 02:09
版面: 問題回報區
主題: 易水邪刀三代 death-blade 希望調整數值
回覆: 2
觀看: 31617

Re: 易水邪刀三代 death-blade 希望調整數值

不好意思
由於時間分配的關係, 我在 CS 還是以除錯為主
並沒有調整遊戲內容、技能強弱、平衡....之類的計畫
jrealm
2018-08-03, 10:06
版面: 問題回報區
主題: perform打死mob 不算 last_damage_from
回覆: 1
觀看: 29101

Re: perform打死mob 不算 last_damage_from

合理 or 不合理, 實在不好說
這要看當初作者的想法, 不過現在可能不可考了

一般來說, mob 的 die() 都只判斷是否有 last_damage_from
而不管其是否為 userp()

而此例中, 作者特意加上了 userp() 的判斷
也就需要由玩家 "親手" 擊殺才能獲得戰利品了


ps: 即便去除 userp() 的判斷, 戰利品也會落在招喚物的身上, 玩家依然拿不到
jrealm
2018-07-12, 13:56
版面: 已修正歸檔區
主題: 回報和尚二代找不到master的問題
回覆: 4
觀看: 37471

Re: 回報和尚二代找不到master的問題

sulow 已經提供 /u/* 檔案
等我整理好吧
jrealm
2018-07-10, 15:37
版面: 問題回報區
主題: longlife做藥設錯了?
回覆: 3
觀看: 35169

Re: longlife做藥設錯了?

能給個 log 當參考嗎?
jrealm
2018-07-09, 23:53
版面: 誤會歸檔區
主題: recall verify的horse問題
回覆: 1
觀看: 40542

Re: recall verify的horse問題

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