你這個例子, 迴圈 13 次之中並未變更攻擊對象
如果照你說的再隨機抓對象, 那不就都變成全體技了 ?
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- 2018-08-12, 21:49
- 版面: 問題回報區
- 主題: 好像 .. 遇到bug 了QQ
- 回覆: 8
- 觀看: 51888
Re: 好像 .. 遇到bug 了QQ
目前的想法是
清查 /daemon/ 底下有呼叫 do_attack() 的檔案
如果是迴圈多次呼叫的, 就加上當對手 kee < 0 時 break 的控制
希望可以緩解這類 sk 對系統的影響
清查 /daemon/ 底下有呼叫 do_attack() 的檔案
如果是迴圈多次呼叫的, 就加上當對手 kee < 0 時 break 的控制
希望可以緩解這類 sk 對系統的影響
- 2018-08-12, 13:19
- 版面: 問題回報區
- 主題: 好像 .. 遇到bug 了QQ
- 回覆: 8
- 觀看: 51888
Re: 好像 .. 遇到bug 了QQ
附件 log 好像完全跟 mosword777 無關耶
但 mosword777 確實是怪怪的, 相信還有很多類似的問題
只能慢慢調整了
因為 bug 實在太多, 基本上都不予復檔
但 mosword777 確實是怪怪的, 相信還有很多類似的問題
只能慢慢調整了
因為 bug 實在太多, 基本上都不予復檔
- 2018-08-09, 01:27
- 版面: 問題回報區
- 主題: 關於cs 架構遊戲性與設計減少掛機提供一點想法
- 回覆: 3
- 觀看: 36074
Re: 關於cs 架構遊戲性與設計減少掛機提供一點想法
由於時間的關係, 需要大改的方案, 基本上都無法實施
經過一些討論, 最終決定採用 nal 的 idea
內容大致是
1. 降低每 tick 可執行的指令數上限 = 5, 超過的通通不予執行
2. 新增 active 指令, 使用此指令驗證後, 指令數上限可提高至 30 個, 時間持續一個小時
希望透過這個機制
能讓人在電腦前的玩家, 盡情的遊戲
想掛機的, 還是可以掛, 但必須抑制指令數, 將資源讓給真正在線上的人
經過一些討論, 最終決定採用 nal 的 idea
內容大致是
1. 降低每 tick 可執行的指令數上限 = 5, 超過的通通不予執行
2. 新增 active 指令, 使用此指令驗證後, 指令數上限可提高至 30 個, 時間持續一個小時
希望透過這個機制
能讓人在電腦前的玩家, 盡情的遊戲
想掛機的, 還是可以掛, 但必須抑制指令數, 將資源讓給真正在線上的人
- 2018-08-04, 02:09
- 版面: 問題回報區
- 主題: 易水邪刀三代 death-blade 希望調整數值
- 回覆: 2
- 觀看: 31617
Re: 易水邪刀三代 death-blade 希望調整數值
不好意思
由於時間分配的關係, 我在 CS 還是以除錯為主
並沒有調整遊戲內容、技能強弱、平衡....之類的計畫
由於時間分配的關係, 我在 CS 還是以除錯為主
並沒有調整遊戲內容、技能強弱、平衡....之類的計畫
- 2018-08-03, 10:06
- 版面: 問題回報區
- 主題: perform打死mob 不算 last_damage_from
- 回覆: 1
- 觀看: 29101
Re: perform打死mob 不算 last_damage_from
合理 or 不合理, 實在不好說
這要看當初作者的想法, 不過現在可能不可考了
一般來說, mob 的 die() 都只判斷是否有 last_damage_from
而不管其是否為 userp()
而此例中, 作者特意加上了 userp() 的判斷
也就需要由玩家 "親手" 擊殺才能獲得戰利品了
ps: 即便去除 userp() 的判斷, 戰利品也會落在招喚物的身上, 玩家依然拿不到
這要看當初作者的想法, 不過現在可能不可考了
一般來說, mob 的 die() 都只判斷是否有 last_damage_from
而不管其是否為 userp()
而此例中, 作者特意加上了 userp() 的判斷
也就需要由玩家 "親手" 擊殺才能獲得戰利品了
ps: 即便去除 userp() 的判斷, 戰利品也會落在招喚物的身上, 玩家依然拿不到
- 2018-07-12, 13:56
- 版面: 已修正歸檔區
- 主題: 回報和尚二代找不到master的問題
- 回覆: 4
- 觀看: 37471
Re: 回報和尚二代找不到master的問題
sulow 已經提供 /u/* 檔案
等我整理好吧
等我整理好吧
- 2018-07-10, 15:37
- 版面: 問題回報區
- 主題: longlife做藥設錯了?
- 回覆: 3
- 觀看: 35169
Re: longlife做藥設錯了?
能給個 log 當參考嗎?
- 2018-07-09, 23:53
- 版面: 誤會歸檔區
- 主題: recall verify的horse問題
- 回覆: 1
- 觀看: 40542
Re: recall verify的horse問題
至少要餵 1000 次